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檢舉數: 2|評論數: 15

🎮 Player Info

玩家名稱
格差マッチ
(未獲取ID)

💬 評論數15

#11 我看到最大配對次數是Iwapa 924次,這是啥?這是一個不同的故事嗎?

#152026/07/27 17:06

我認為它與 Jita Kabi Legend 腰帶搭配效果不佳。 我覺得如果對手是有能力的Primer的話我可能會贏,但是你覺得呢?

#142026/07/27 14:43

吉卡比大師!沒有最後一局的衝刺,構圖也很破,但是如果你掌握了它,你可以以3-1獲勝,而且對策也不廣泛,所以我認為它適合單人運行!

#132026/07/26 10:37

對於一個單打獨鬥的戰士來說,帶什麼裝備比較好呢? 烏勞斯現在非常強大,但它並不穩定,因為你不能指望它對卡揚或糟糕的 Prime 做出反應,而且這很痛苦,因為即使你儘早培養像 Leafeon 這樣的盟友,你也會死。

#122026/07/26 10:15

#10 不,我只是根據它的外觀來判斷它,但它被忽略了,而且箭的最大使用次數是24,對嗎?這不是初學者會給它起的名字,除非發生大規模的改變,否則我不認為這是一個新創建的藍色小精靈。

#112026/07/25 17:33

也就是說,如果視差匹配君有優勢的話,這裡就會變得混亂。

#102026/07/25 17:18

老實說,我希望看到一個單獨的匹配系統,即使它是隨意的和實驗性的。是否可以進行只有頂尖玩家才能組隊的6v6比賽?看起來這會很困難,因為我必須改變狂野的彈簧和物體的耐用性,但一旦它穩定下來,我希望它成為一個排名熊選擇系統。

#92026/07/25 16:20

#15852 明白了,謝謝您的回答。

#82026/07/25 16:13

老實說,我希望有一個功能可以顯示不同數量的 Prime 玩家,例如玩了 90% 比賽的人,以及像我這樣只玩了 10% 比賽的人。讓我們自己可見

#72026/07/25 16:12

我希望在選秀螢幕上顯示比賽數量、勝率以及主要球員的存在或缺席,因為它僅適用於盟友。 於是,中央就會改變讓步、不讓步的政策,甚至提供支持。 gank 目的地也會考慮這一點。 然而,仍然無法成功的人是那些錯誤地認為他們可以根據 Prime 的勝率進行單人運行的人。

#62026/07/25 13:59

📝 📝 檢舉列表2

ID發布時間玩家名稱詳細內容
#158522026/07/25 21:58
格差マッチ
作成者です 雑談場所目的で作ったんだけどなんかプレイヤー名でいたみたいです あくまでも雑談場所と思っていただけたらと思います
#155662026/07/25 00:08
格差マッチ
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#158522026/07/25 21:58
格差マッチ
作成者です 雑談場所目的で作ったんだけどなんかプレイヤー名でいたみたいです あくまでも雑談場所と思っていただけたらと思います
#155662026/07/25 00:08
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